Home » Assassin’s Creed: Valhalla explica un Eivor masculino y femenino canon con el Animus VideojuegosAssassin’s Creed: Valhalla explica un Eivor masculino y femenino canon con el Animus Assassin’s Creed: Valhalla se diferenciará de otras entregas permitiendo cambiar de un Eivor masculino a femenino en cualquier momento, cosa que se realizará mediante nuevas funciones del Animus, y cambios narrativos al mismo.En mayo, Ubisoft había confirmado que Valhalla contaría con un Eivor igualmente canon sin importar si era hombre o mujer, cosa que en aquellos entonces habían atribuido posible a un “truco” del cual no se detalló al respecto. Pero luego de la presentación de Ubisoft Forward, ahora tenemos las primeras pistas sobre cómo es esto posible.Hablando con IGN, Darby McDevitt, director narrativo del videojuego, confirmó que esto se lleva acabo mediante nuevos elementos narrativos y funciones técnicas del Animus, la función que permite a personajes estudiar las memorias de los ancestros en Assassin’s Creed. Los nuevos cambios hacen posible que el jugador puede cambiar el género de Eivor en cualquier momento.“Puedes entrar en la capa Animus de nuestro videojuego. Hay una opción para cambiar el flujo de memoria. Explicar por qué estropearía un secreto largo, pero diré que la razón por la cual puedes cambiar [el género de Eivor] de un lado a otro abarca completamente la naturaleza de ciencia ficción que a menudo se pasa por alto de nuestra serie”, explicó McDevitt y continuó, “Tenemos esta cosa que se llama memoria genética, y tenemos este Animus. ¿De qué maneras puedes jugar con eso? ¿Y cómo podríamos aprovechar eso para hacer un personaje que puedas elegir hombre o mujer? Encontramos una forma que creemos que es bastante satisfactoria”.El nuevo Animus hasta permitirá llevar a Layla Hassan, de Origins y Odyssey, al mundo simulado de Valhalla en el pasado, con McDevitt explicando que esto será para evitar cambios abruptos con el cambio de perspectiva que sacarían al jugador de la inmersión de Valhalla, diciendo:“La historia moderna a menudo detiene la experiencia. Sacarte de cualquier período histórico en el que te encuentres y ponerte en el presente donde tienes un montón de personajes diferentes con diferentes habilidades y diferentes posibilidades. Realmente tiene este tipo de parada fuerte. La historia es que hay anomalías dentro de la simulación. Y cuando las encuentres como Eivor, Layla y sus manejadores pausarán la simulación y prepararán esta gran cosa para que ella lidie. Es un gran rompecabezas, mucha resolución intensa de rompecabezas y parkour para que pueda adquirir un poco de datos interesantes y luego cerrar esta grieta”.En otra entrevista con GameSpot, McDevitt también tocó el tema del nuevo Animus y estos cambios que permitirán un Eivor canon sea hombre o mujer, lo que se diferencia de Oydssey, donde un jugador selecciona un género al principio, pero de igual forma ambos tienen la misma historia a pesar de ser dos personas distintas.Parte de los nuevos cambios busca arreglar eso, y en Valhalla, McDevitt siguió explicando los nuevos cambios narrativos de Animus diciendo:“Desde el principio, también dijimos que tenemos que hacer que [la elección del género] funcione en el universo de Assassin’s Creed. Y recuerdo haber presentado dos versiones al equipo creativo de cómo funcionaría y terminamos con una de las dos, por lo que la otra todavía está disponible para que la use otro equipo, pero tenemos esta forma genial que se basa en áreas en las que ya hemos investigado para Assassin’s Creed”, dijo y continuó:“Preguntamos: “¿Cómo podría usted, con un flujo de memoria genética, tener dos identidades?. Así que simplemente abrazamos ese concepto, abrazamos otro conocimiento que establecimos en videojuegos anteriores, y lo modificamos y lo retorcimos y dijimos: ‘Está bien, podemos hacer un videojuego donde en el flujo de memoria genética, puedas elegir ser hombre o mujer y puede cambiarse en cualquier momento que desee'”.Sin embargo, cómo esto se verá en el videojuego aún es misterio, y cosa que se revelará través de todo Valhalla.“La razón de esto es que es un misterio que se desvelará lentamente a medida que juegas. No vas a encender el videojuego y cinco minutos después dirás: “Oh, está bien, por eso”. Pero es algo que queremos que los jugadores experimenten mientras atraviesan [Valhalla] y, con suerte, al final, o al menos en lo profundo de la historia, tal vez haya un momento de epifanía, en el que diga: ‘Oh, Dios mío, por eso… -Bueno, eso es genial. Eso es una locura'”, finalizó sobre el tema.Assassin’s Creed: Valhalla lanzará el 17 de noviembre en PS4, Xbox One, PC. También llegará a Stadia, PS5 y Xbox Series X. Share This Previous ArticleSidequests en Assassin's Creed: Valhalla serán "casi inexistentes " Next ArticleFar Cry 6 te dará de aliado un perro salchicha llamado Chorizo July 13, 2020