Electronic Arts anunció cambios importantes en las mecánicas de movimiento de Battlefield 6 tras analizar el feedback y la telemetría del beta abierto. La idea: “crear una experiencia de Battlefield más equilibrada y tradicional”, según el equipo.
Las modificaciones clave que se implementan incluyen:
- Reducción del momentum horizontal que se heredaba al pasar de un slide a un salto.
- Mayor penalidad por saltos consecutivos: spamear saltos ahora reduce la altura alcanzada.
- Aumento de la inexactitud al disparar mientras se salta o se desliza, de modo que jump shots y slide-shooting pierdan efectividad.
- Reajuste de las físicas del paracaídas, con menos aceleración inicial al abrirlo para un movimiento aéreo más controlado.
¿Por qué estos cambios? La beta mostró que las mecánicas rápidas —bunny hopping, saltos repetidos y disparos desde el aire— eran fáciles de explotar y acababan por desbalancear partidas: algunos jugadores “volaban” por el mapa con movilidad casi arcade, lo que molestó a buena parte de la comunidad más hardcore. Además, la combinación de un Time To Death (TTD) alto y un Time To Kill (TTK inusualmente bajo) intensificó la sensación de partidas impredecibles.
EA apuesta ahora por hacer del salto y el slide maniobras situacionales, no herramientas dominantes para ganar duelos. El objetivo declarado es premiar el movimiento hábil sin convertir las partidas en carreras frenéticas donde el posicionamiento y la puntería queden en segundo plano.
¿Qué opinas? ¿Crees que estos ajustes devuelven a Battlefield a su esencia o preferías la fluidez extrema del beta?
Este artículo es presentado por Claro Puerto Rico @claropr #LaRedMasPoderosa.
