Gearbox confirmó que Borderlands 4 no tendrá minimapa. El CEO Randy Pitchford explicó durante el PAX East que la decisión se debe a que el nuevo mundo del juego es mucho más vertical y libre que en entregas anteriores.
“Construimos un mundo enorme y lleno de capas. Un mapa 2D sería extremadamente confuso”, explicó Pitchford. En su lugar, los jugadores usarán una brújula que mostrará si los objetivos están por encima o por debajo del jugador con flechas etiquetadas, mejorando la conciencia espacial.
Aunque la decisión provocó algunas quejas entre los fans, Gearbox insiste en que esta nueva mecánica permitirá una navegación más intuitiva.
Pitchford resumió la filosofía detrás del cambio: “Queremos que juegues el juego, no el mapa”.
Además, Pitchford evitó llamar a Borderlands 4 un juego de mundo abierto, pero aseguró que será el título más libre que Gearbox haya desarrollado hasta ahora.
¿Cambio arriesgado o evolución necesaria para la saga?