Aunque The Witcher 4 aún está lejos de llegar a nuestras manos, CD Projekt RED ya está dejando claro que su filosofía de diseño evolucionó. El director narrativo Philipp Weber, quien también fue parte clave en The Witcher 3, confirmó que el nuevo juego evitará los fetch quests sin sentido.
“No hacemos fetch quests,” declaró Weber a GamesRadar. “Una misión debe ser interesante. Si juego esa misión, debe hacerme sentir que valió la pena, no solo que estuve haciendo algo por hacer.”
Weber también recalcó que el equipo está aplicando todo lo aprendido tanto de The Witcher 3 como de Cyberpunk 2077, asegurando que cada misión tendrá historia, emoción y consecuencias.
Durante el evento State of Unreal en junio, se mostró una demo técnica ambientada en el universo del juego, aunque no era gameplay final. El juego está siendo desarrollado con un enfoque “console-first” y aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.