CD Projekt Red ha revelado detalles importantes sobre el desarrollo de The Witcher 4 y los desafíos técnicos que enfrenta, especialmente en la consola Xbox Series S. En una reciente entrevista con Digital Foundry, Charles Tremblay, vicepresidente de tecnología del estudio, admitió que lograr una experiencia fluida a 60FPS en esta consola “será extremadamente difícil”.
El estudio presentó hace poco una demo técnica del juego, que según aclararon, no representa al juego final pero sí muestra el poder de la tecnología detrás del próximo capítulo de la saga. Desarrollado en colaboración con Epic Games y usando Unreal Engine 5, el título contará con tecnologías avanzadas como Nanite Foliage, ML Deformer y FastGeo Streaming para llevar el diseño de mundo abierto al siguiente nivel.
Tremblay confirmó que el rendimiento en Series S es ahora uno de los retos principales que tienen en el radar, especialmente considerando que Microsoft requiere compatibilidad con ambas consolas: Xbox Series X y Series S.
Muchos desarrolladores han expresado su frustración por tener que optimizar juegos para la consola de entrada de Microsoft, argumentando que esto limita el verdadero potencial de los títulos de nueva generación. Con The Witcher 4 prometiendo avances técnicos importantes, esta discusión vuelve a estar sobre la mesa.