A meses del lanzamiento de Nintendo Switch 2, numerosos desarrolladores todavía enfrentan dificultades para obtener kits de desarrollo, según reportes recientes compartidos en el podcast DF Direct Weekly de Digital Foundry.
Los presentadores John Linneman y Oliver Mackenzie comentaron que muchos estudios han sido instruidos para desarrollar juegos en la Switch original, confiando en la retrocompatibilidad en lugar de hacer títulos exclusivos para Switch 2. Esto es problemático para juegos que buscan aprovechar al máximo las capacidades de la nueva consola, que ofrece 4K en modo dock y 1080p en portátil, frente a los 1080p/720p de la Switch original.
El dilema se vuelve más extraño dado que algunos estudios indie han recibido kits, mientras que grandes desarrolladores no. Mackenzie mencionó el ejemplo del juego Chillin’ by the Fire, que utiliza la cámara de Switch 2 y obtuvo acceso temprano, mientras que otros títulos AAA siguen sin kit disponible.
Ambos concluyeron que esta estrategia limita la aparición de Switch 2 Editions post-lanzamiento: hasta ahora, solo unos pocos juegos como No Man’s Sky han estrenado versiones optimizadas. Aunque los desarrolladores desean apoyar el nuevo hardware, la falta de kits está retrasando significativamente la producción de títulos específicos para Switch 2.
Se espera que esta situación se resuelva con el tiempo, pero por ahora, la escasez de kits y la orientación de Nintendo hacia la compatibilidad hacia atrás mantiene a muchos estudios en espera.