Los vehículos han sido siempre parte esencial de la experiencia Battlefield, pero en la beta abierta de Battlefield 6 la respuesta de los jugadores fue mixta. Muchos señalaron que tanques y helicópteros resultaban demasiado débiles frente a la gran cantidad de herramientas antitanque y antiaéreas en manos de la infantería.
David Sirland, productor principal de DICE, reconoció las críticas en redes sociales y aseguró que el estudio está trabajando en un mejor balance. “Prefiero que los vehículos sean débiles al inicio antes de que sean demasiado poderosos. Es complicado, porque con el tiempo los jugadores se vuelven más expertos en usarlos”, explicó.
El objetivo del equipo es afinar los ajustes para que los vehículos recuperen su peso en el campo de batalla, sin caer en un extremo donde dominen por completo a la infantería.