Dispatch cortó escenas de sexo… y su escritor ahora se arrepiente

Dispatch no solo ha captado la atención por su estilo narrativo o su comedia absurda, sino también por la increíble cantidad de jugadores que han llegado a la experiencia en muy poco tiempo. La primera temporada cerró anoche con los episodios siete y ocho, y desde su estreno el juego ha construido una comunidad sorprendentemente grande y comprometida.

Aunque gran parte del juego se centra en enviar a un equipo de antiheroes a resolver incidentes caóticos —desde gatos atorados hasta amenazas de bomba—, fue la interacción de los jugadores con las decisiones narrativas y las relaciones entre personajes lo que terminó elevando la conversación. Y ese impacto se refleja directamente en los números: más de un millón de jugadores se sumaron a la aventura en solo 10 días, un logro enorme para un estudio independiente como AdHoc.

Dentro de esa masiva base de jugadores, uno de los elementos que más llamó la atención fueron las opciones románticas del juego. Pierre Shorette, escritor de Dispatch, reconoció que la respuesta del público fue mucho más intensa de lo que esperaban, especialmente considerando que solo existen dos rutas románticas: Blonde Blazer e Invisgal. Ambas se convirtieron rápidamente en puntos clave de conversación entre los fans, generando clips, debates y teorías a lo largo de la comunidad.

Esa reacción, impulsada por cientos de miles de jugadores compartiendo sus elecciones, llevó a Shorette a revelar que originalmente había escenas románticas más explícitas que fueron eliminadas. Según él, viendo lo que la comunidad disfrutó, quizá no debieron cortarlas. Incluso insinuó que esas secuencias podrían aparecer algún día, algo que ya ha despertado curiosidad en la enorme audiencia del juego.

Aun con el éxito, Shorette destacó que el desarrollo estuvo lleno de sacrificios. Como estudio independiente, cada segundo de contenido cinematográfico representa un costo considerable, y parte de lo que tuvieron que recortar incluyó rutas narrativas alternativas que muchos jugadores habrían disfrutado explorar. El escritor admite que el equipo tiene una “lista larga de cosas” que les hubiera encantado pulir o ampliar.

Pero con más de un millón de usuarios explorando las misiones, romance y humor del juego, Dispatch ha logrado posicionarse como una de las experiencias narrativas más exitosas de los últimos años. Ese impacto masivo ha permitido que AdHoc ya esté considerando una segunda temporada, algo que la comunidad ha pedido con entusiasmo desde que el conteo de jugadores comenzó a dispararse.

Con esta sorprendente recepción, queda claro que el público está listo para más. Y si Dispatch pudo conquistar a tantos jugadores tan rápido, su próxima temporada podría convertirse en uno de los lanzamientos narrativos más esperados del mercado.


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