EA quiere que Battlefield sea anual

El analista Michael Pachter afirmó en un nuevo video que Byron Beede, general manager de la franquicia Battlefield, le dijo que EA pretende convertir la saga en un título anual. La propuesta sería organizar tres estudios en ciclos de tres años para permitir lanzamientos cada 12 meses, replicando el modelo de Call of Duty.

Pachter matiza que, aunque ese es el objetivo, la ejecución real estaría a unos 5–6 años de distancia. Por ahora, Battlefield 6 —desarrollado por DICE, Motive, Ripple Effect y Criterion— sigue su curso, y muchos jugadores valoran la calidad técnica y el pulido que requiere cada entrega triple-A. Los críticos y parte de la comunidad expresan preocupación: un calendario anual podría aumentar la presión de producción y reducir los tiempos de desarrollo, afectando la innovación y la estabilidad del juego.

A favor, un ciclo anual podría mantener la saga en el centro de la conversación y generar flujos constantes de contenido y ventas. En contra, hay ejemplos donde ritmos de salida muy acelerados han pasado factura a la calidad y a la percepción de la marca. EA tendrá que equilibrar ambición comercial y sostenibilidad creativa si decide avanzar en ese camino.

Este artículo es presentado por Claro Puerto Rico @claropr #LaRedMasPoderosa.

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