El balance de gameplay obligó los múltiples atrasos Pragmata

Durante el Tokyo Game Show 2025, el director Cho Yonghee y el productor Naoto Oyama hablaron con TheGamer sobre los retrasos de Pragmata. Según el equipo, gran parte de los cambios en el calendario de lanzamiento se debieron a la necesidad de perfeccionar sus mecánicas.

Yonghee comentó:

“Es una gran razón del retraso. Hubo mucho ensayo y error, idas y vueltas, para ver qué funcionaba mejor.”

Por su parte, Oyama explicó que equilibrar las dos mecánicas principales —el hackeo de Diana y los disparos de Hugo— fue uno de los mayores retos:

“Nos tomamos tiempo para balancear todo.”

A pesar de los retrasos, el director aseguró que la revelación temprana del juego fue una gran fuente de motivación:

“Si no hubiéramos mostrado ese tráiler en aquel momento, Pragmata no sería el mismo juego que tenemos hoy.”

Con lanzamiento previsto para 2026, Pragmata ya ha estado presente en eventos como Summer Game Fest, donde su propuesta de acción y hackeo ha recibido buenas impresiones. Todo apunta a que la espera valdrá la pena, especialmente con el historial de calidad que respalda a Capcom.

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