El creador de Mario revisa personalmente los juegos para mantener su esencia

Shigeru Miyamoto, creador de Mario, ha explicado cómo ha cambiado su rol en el desarrollo de los nuevos juegos de la franquicia. Aunque ya no dirige personalmente cada título, siempre se asegura de probar los juegos durante su desarrollo para confirmar que conserven la esencia de Mario, lo que él define como ser fácilmente accesibles y únicos.

En una entrevista con la revista japonesa Casa Brutus, Miyamoto comenta que deja la dirección creativa principalmente en manos de sus compañeros de equipo, incluyendo a figuras clave como Takashi Tezuka, Yoshiaki Koizumi y Koichi Hayashida.

Sin embargo, Miyamoto juega personalmente la primera media hora de cada juego para verificar la interfaz y la jugabilidad, asegurándose de que todo se sienta como un juego de Mario. Esta práctica se alinea con historias previas sobre el veterano diseñador: por ejemplo, en Donkey Kong Bananza pasó horas “golpeando y excavando” en lugar de completar niveles, y en The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasó su primera sesión subiendo árboles durante una hora.

Estas experiencias destacan la filosofía de Miyamoto de que la jugabilidad y la sensación de diversión directa son más importantes que solo lo que aparece en papel o en la planificación del juego.

Con este enfoque, Miyamoto sigue siendo un guardian de la esencia de Mario, asegurando que cada nueva entrega mantenga el encanto y accesibilidad que han definido a la franquicia por décadas.

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