Exdesarrolladores de Rockstar creen que GTA 6 será mejor a 30 FPS

A menos de un año para el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, uno de los debates más intensos gira en torno a su rendimiento: ¿estará bloqueado a 30 FPS en consolas?

Según Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar, los jugadores “podrían preferir” GTA 6 a 30 FPS, ya que esto permitiría renderizar el doble de polígonos y lograr un nivel de detalle visual superior. “Es un trade-off”, explicó en redes sociales. La idea es que limitar el framerate le da al equipo de desarrollo más margen para hacer que el mundo del juego luzca impresionante.

Otro ex-Rockstar, Mike York, comentó a principios de año que dudaba que el juego pueda correr a 60 FPS de forma estable en consolas base. Para evitar fluctuaciones de rendimiento, cree que Rockstar optará por fijar el juego a 30 FPS.

Hasta el momento, Rockstar no ha confirmado si GTA 6 tendrá modo de 60 FPS en consolas. Sin embargo, se rumorea que la PS5 Pro será la mejor opción para jugarlo a 60 FPS, ya que el estudio estaría trabajando directamente con Sony para optimizar el juego en esa consola.

Y mientras tanto… los jugadores de PC deberán esperar más tiempo, ya que Rockstar no lanzará la versión para PC el día 1, algo que ya es costumbre en la compañía.

Con un lanzamiento previsto para el 26 de mayo de 2026, GTA 6 promete ser la experiencia más ambiciosa de la saga. ¿Valdrá más la pena jugarlo con más frames… o con más detalle?

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