Después del más reciente tráiler de Death Stranding 2, muchos pensaron que el juego había dado un giro hacia el combate y el sigilo estilo Metal Gear. Pero Hideo Kojima aclaró en entrevista con IGN que, aunque hay mejoras en combate, el enfoque principal sigue siendo entregar cargamento.
“No estoy empujando el combate”, explicó Kojima. “El juego sigue siendo sobre la entrega, pero ahora tienes más opciones. Puedes esquivar enemigos, rodearlos en moto o simplemente no pelear”.
Curiosamente, parte del equipo que trabaja en Death Stranding 2 también colaboró con Kojima en la saga Metal Gear, y algunos se preocuparon porque el tono se sentía muy similar. Pero Kojima fue claro: “Solo buscamos que el combate sea más divertido”, y agregó que “ni siquiera yo uso sigilo”.
Además, comentó que la historia del juego explicará por qué puedes elegir diferentes estilos de juego, ya sea enfrentarte con todo o pasar desapercibido. Todo dependerá del jugador.
Con Death Stranding 2, OD y Physint en camino, queda claro que Kojima está buscando expandir su legado más allá del sigilo.