Hideo Kojima critica el trabajo remoto, pero dice que no se puede obligar a nadie

En una nueva entrevista con The Guardian, Hideo Kojima ofreció su opinión sobre la creciente tendencia del trabajo remoto en la industria de videojuegos. Para el legendario creador de Death Stranding, este modelo no es el ideal para proyectos creativos colaborativos.

“Es como una cadena de fast food”, dijo. “Cada persona se concentra solo en una parte, sin ver el proyecto completo. Solo muestras el 1% de ti en una reunión online”.

Kojima comparó la situación con el fútbol: “Fichas a alguien, pero si no entrenan juntos, ese jugador nunca se adapta al equipo”. Aun así, reconoce que no se puede obligar a la gente a volver a la oficina, solo persuadirla.

En Kojima Productions, durante el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach, solo el equipo principal volvió al estudio. Además, Kojima confesó que fue “casi imposible” dirigir a los actores por Zoom.

La pandemia cambió su forma de pensar. Aunque el primer Death Stranding promovía la conexión entre personas, Kojima ahora cree que “estar tan conectados no siempre es bueno”. Esa reflexión se verá reflejada en varios momentos del nuevo juego, especialmente hacia el final.

Este debate se intensifica en toda la industria. Mientras estudios como EA y Rockstar Games han exigido el regreso a las oficinas, otros defienden el modelo remoto como clave para atraer talento.

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