Hideo Kojima quiere “escanear un fantasma” para OD

En el showcase Beyond the Strand, Hideo Kojima sorprendió al revelar que pretende “escanear un fantasma por primera vez” para OD, su próximo juego de terror. Según lo reportado por GamesRadar+, Kojima explicó que quiere viajar “por todo el mundo donde hay sitios aterradores” para capturar escaneos de lugares reales y, si fuera posible, incluso “escanear un fantasma” como parte del material del juego. El creador bromeó con la ambición de ganar un premio por lograrlo.

La conversación sobre lo paranormal no quedó en una anécdota: Kojima mencionó que su equipo registró un extraño “crack” en el estudio durante la producción. Ese suceso llevó al grupo —incluyendo representantes de Microsoft asociados al proyecto— a visitar un santuario para “asegurarse de tener un build seguro del juego”. La intención, dijo, fue tanto práctica como simbólica: tomar precauciones tras lo inusual.

Kojima plantea con esto una mezcla entre investigación de campo y riesgo creativo: incorporar escaneos de lugares con actividad reportada podría aportar una dimensión de realismo inquietante a OD. A la vez, la idea de “escanear un fantasma” plantea interrogantes técnicos y éticos sobre qué se entiende por escaneo y cómo se traducirán esos datos al juego. Kojima y Microsoft mantienen la colaboración; los detalles sobre los métodos de captura y su implementación en OD aún están por confirmarse.

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