Hideo Kojima reescribió partes de Death Stranding 2 porque a los testers les gustó “demasiado”

Death Stranding 2: On The Beach llegará el 26 de junio exclusivamente a PlayStation 5, pero su desarrollo tuvo un giro inesperado según reveló el compositor del juego, Woodkid (nombre real Yoann Lemoine).

En una entrevista con Rolling Stone, Lemoine contó que durante una reunión a mitad del desarrollo, Hideo Kojima le confesó que estaba preocupado porque las pruebas con jugadores estaban dando resultados “demasiado buenos”.

“Kojima me dijo: ‘Tenemos un problema. Los testers lo están disfrutando demasiado. Eso significa que algo está mal. Tenemos que cambiarlo’”, compartió Woodkid.

Kojima, conocido por su enfoque artístico y poco convencional, explicó que no quería que Death Stranding 2 fuera “convencional” ni que “encantara desde el primer momento”, ya que eso lo haría predecible y menos desafiante emocionalmente.

“Quiero que la gente termine amando algo que al principio no entendía o no le gustaba. Ahí es donde realmente se forma un lazo emocional”, agregó el director.

Con eso en mente, Kojima realizó cambios en el guion y en momentos clave del juego para asegurarse de mantener su estilo polarizante y provocar reacciones intensas, incluso si eso significaba incomodar a algunos jugadores.

Death Stranding 2: On The Beach promete ser tan provocador y emocionalmente desafiante como su predecesor, pero esta vez, con la intención explícita de sacudir al jugador desde lo narrativo y lo emocional.

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