Hollow Knight: Silksong finalmente verá la luz el 4 de septiembre de 2025, dos años después de la fecha que se había prometido inicialmente. Pero, ¿qué ocurrió para que la secuela de uno de los indies más exitosos tardara tanto?
Según explicaron los cofundadores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, el retraso no se debió a crisis internas ni problemas de desarrollo, sino a que el juego creció mucho más de lo planeado.
Originalmente, Silksong iba a ser una simple expansión protagonizada por Hornet. Sin embargo, poco a poco evolucionó hasta convertirse en una secuela completa, con múltiples ciudades, un sistema de misiones profundas y un mapa incluso más grande que el del título original.
El tamaño reducido del estudio significó que el avance fuera más lento, pero siempre motivado. Gibson aseguró que el equipo encontró placer en su proceso creativo:
“Las ideas se transformaban en contenido jugable casi de inmediato. Eso nos permitía expandirnos, añadir personajes extraños o nuevas zonas solo porque alguien lo mencionaba. Y así el juego creció más y más”.
El enorme éxito de Hollow Knight (más de 15 millones de copias vendidas) dio al estudio la libertad de no apresurar el lanzamiento. Esto les permitió pulir el proyecto hasta alcanzar el nivel de calidad que querían.
En resumen: Silksong se retrasó porque Team Cherry quiso hacerlo más grande, más ambicioso y mejor, no porque el desarrollo estuviera en crisis.