Kojima planeó un sistema de barba para Death Stranding 2… y más

En el más reciente episodio de su podcast KOJI10, Hideo Kojima compartió varias ideas sobre cómo usar el paso del tiempo real dentro de los videojuegos, inspirándose en mecánicas que ya exploró antes en juegos como Metal Gear Solid 3.

En MGS3, por ejemplo, si esperabas una semana real, el legendario francotirador The End moría de viejo. También en ese juego, los alimentos se pudrían si pasaban días en la vida real, afectando al protagonista Snake.

Kojima confesó que en Death Stranding 2 pensó implementar una mecánica donde Sam Porter Bridges (Norman Reedus) tendría que afeitarse regularmente para no verse desaliñado, pero descartó la idea porque no quería afectar la imagen del actor.

Además, compartió tres ideas nuevas:

  • Un juego de vida donde tu personaje envejece en tiempo real, afectando sus habilidades y estrategias.
  • Un juego de maduración, como criar vino o queso durante meses o años reales.
  • Un juego de olvido, donde tu personaje pierde memoria y habilidades si dejas de jugar por días.

Aunque admite que “nadie compraría” el juego de envejecer, los fans ya están pidiendo que alguna de estas locuras vea la luz.

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