Según un reportaje de Time Extension, Hideo Kojima —el creador de Metal Gear Solid— fue contactado por las hermanas Wachowski tras el estreno de The Matrix en 1999 para desarrollar un videojuego basado en la película. La reunión se celebró en la sede de Konami en Japón: las Wachowski acudieron con su artista conceptual y manifestaron su interés en que Kojima llevase el proyecto adelante.
Sin embargo, la idea se detuvo al instante. Kasumi Kitaue, entonces productora ejecutiva de Konami, rechazó la propuesta de forma tajante, y el proyecto no siguió adelante. Chris Bergstresser, exvicepresidente de licencias en Konami, contó que el equipo quedó decepcionado por no poder trabajar en la adaptación, aunque sí disfrutaron la premier japonesa y la fiesta posterior.
Curiosamente, apenas unos años más tarde Konami publicó Enter the Matrix (2003), el primer videojuego oficial ligado directamente a la franquicia cinematográfica. El reportaje sugiere que la negativa de Konami en 1999 dejó a muchos del estudio con la sensación de que se perdió una oportunidad importante: tener a Kojima, entonces en pleno éxito con Metal Gear Solid y sus secuelas, al frente de una ambiciosa propuesta basada en The Matrix.
Es una de esas historias de “qué pudo haber sido”: con Kojima al mando, la adaptación habría tenido probablemente un enfoque muy distinto al de Enter the Matrix. Al final, la anécdota queda como un curioso capítulo del pasado que muestra cómo decisiones ejecutivas tempranas pueden cambiar el rumbo creativo de licencias icónicas.
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