Los gamers prefiere los remakes —y gasta el doble en ellos

Los consumidores de videojuegos han gastado el doble en remakes en comparación con remasters en los últimos dos años, según un estudio de Ampere Analysis. Entre 2024 y 2025, 72,4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam invirtieron alrededor de 1.400 millones de dólares en juegos completos y microtransacciones relacionados con remakes y remasters.

Ampere analizó 42 títulos—15 remakes y 27 remasters—y encontró que el gasto promedio en un remake fue 2,2 veces mayor que en un remaster. Aunque los remakes pueden revitalizar IP clásicas y atraer a nuevas audiencias, requieren significativamente más inversión en desarrollo, marketing y tiempo. Por su parte, los remasters ofrecen un desarrollo más rápido y económico, pero generan menos engagement.

Existen excepciones, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que alcanzó 180 millones de dólares en gasto y 7 millones de usuarios activos mensuales en todas las plataformas. Katie Holt, analista senior de Ampere Analysis, señaló que el aumento de los costos de desarrollo empuja a los publishers a revisar su catálogo histórico. Las editoras deben evaluar cuidadosamente la estrategia de la franquicia, el riesgo de inversión, la antigüedad del contenido y la compatibilidad con plataformas al decidir entre un remake o un remaster.

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