Los consumidores de videojuegos han gastado el doble en remakes en comparación con remasters en los últimos dos años, según un estudio de Ampere Analysis. Entre 2024 y 2025, 72,4 millones de jugadores en Xbox, PlayStation y Steam invirtieron alrededor de 1.400 millones de dólares en juegos completos y microtransacciones relacionados con remakes y remasters.
Ampere analizó 42 títulos—15 remakes y 27 remasters—y encontró que el gasto promedio en un remake fue 2,2 veces mayor que en un remaster. Aunque los remakes pueden revitalizar IP clásicas y atraer a nuevas audiencias, requieren significativamente más inversión en desarrollo, marketing y tiempo. Por su parte, los remasters ofrecen un desarrollo más rápido y económico, pero generan menos engagement.
Existen excepciones, como The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, que alcanzó 180 millones de dólares en gasto y 7 millones de usuarios activos mensuales en todas las plataformas. Katie Holt, analista senior de Ampere Analysis, señaló que el aumento de los costos de desarrollo empuja a los publishers a revisar su catálogo histórico. Las editoras deben evaluar cuidadosamente la estrategia de la franquicia, el riesgo de inversión, la antigüedad del contenido y la compatibilidad con plataformas al decidir entre un remake o un remaster.

