Un nuevo reporte revela que Microsoft busca que la división Xbox logre un margen de beneficio del 30%, una meta muy por encima del estándar de la industria del videojuego, que ronda entre el 17% y el 22%. Este ambicioso objetivo habría provocado cancelaciones de proyectos, aumentos de precios y recortes de personal dentro de la organización.
De acuerdo con Jason Schreier y Dina Bass de Bloomberg, la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, estableció la meta de lograr un 30% de “margen de responsabilidad” en todas las áreas de la compañía, incluyendo la división de videojuegos.
En 2023, Microsoft reportó que Xbox apenas alcanzó un margen del 12%, muy por debajo de su nuevo objetivo. Desde entonces, la empresa ha implementado medidas drásticas: canceló varios proyectos importantes, aumentó los precios de sus consolas y servicios de suscripción, y despidió a miles de empleados en los últimos dos años.
Entre los proyectos cancelados se encuentran Perfect Dark, del estudio The Initiative —que estuvo en desarrollo durante siete años antes de su cierre—, y Everwild, de Rare, que también fue cancelado tras un largo periodo de desarrollo.
Este cambio de enfoque muestra que Microsoft está priorizando la rentabilidad sobre la expansión creativa, un movimiento que podría redefinir el futuro de Xbox en los próximos años.