Tras el esperado lanzamiento de Hollow Knight: Silksong el 4 de septiembre de 2025, jugadores comenzaron a quejarse de la dificultad, señalando que enemigos y jefes podían infligir más de un pip de daño en golpes tempranos del juego, cuando aún hay pocas mejoras disponibles.
En respuesta, el 5 de septiembre el usuario Baiker en Nexus Mods lanzó un mod que elimina esa mecánica, asegurando que ningún enemigo o jefe pueda causar más de un pip de daño en un solo impacto.
Aunque las modificaciones que reducen la dificultad suelen generar controversia, en este caso la recepción ha sido mayormente positiva, con jugadores agradeciendo el alivio y algunos incluso pidiendo ajustes similares para el daño ambiental o los jefes en estado de stagger.