“No son juegos”: Shawn Layden lanza dura crítica al modelo live-service

Shawn Layden, ex presidente de Sony Interactive Entertainment, envía un mensaje directo a los desarrolladores que buscan triunfar en el mercado de los juegos live-service: no esperen hacerse ricos fácilmente.

En una entrevista con The Ringer, Layden criticó la saturación del género—títulos como Fortnite o clones de Overwatch—y lo calificó como una “ilusión de grandeza” para muchos desarrolladores.

“Si entras en ese espacio pensando que vas a recibir sacos de dinero todos los días de por vida, para la mayoría no pasa.”

Pero su crítica va más allá del dinero. Layden sostiene que los juegos live-service carecen de los elementos que realmente definen un juego: historia, personajes y mundos inmersivos. Incluso los llamó “dispositivos de acción repetitiva”, y afirmó que prefiere juegos con narrativas ricas y experiencias significativas en lugar de depender de pases de batalla o actualizaciones pagas.

Layden advierte que perseguir el éxito en live-service es más arriesgado de lo que muchos creen, y que el verdadero valor de un juego está en su historia y mundo, no solo en la monetización recurrente.

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