Overwatch 2 se aleja de los héroes “raros” y apuesta por personajes más convencionales
En una entrevista con Polygon, Daryl Tan, artista principal de concepto en Overwatch 2, reveló un cambio importante en la filosofía de diseño del juego: el equipo busca alejarse de personajes “oddball” como Wrecking Ball (el hámster en un mecha) o Ramattra, para enfocarse en héroes más “convencionales y atractivos”. El ejemplo más reciente es Wuyang, el nuevo héroe anunciado.
La decisión no cayó bien en la comunidad. Jugadores en redes sociales expresaron su decepción:
- “Ramattra es uno de los mejores diseños y voces que tiene el juego. Quiero más como él.”
- “Lo que hacía especial a Overwatch era su mezcla de héroes locos y únicos. Personajes atractivos hay en cualquier juego.”
Tan aclaró que aún planean “salpicar” héroes no humanos en el futuro y prometió “cosas emocionantes más adelante”. Sin embargo, varios fans temen que Overwatch pierda parte de su identidad si se limita a héroes demasiado genéricos.