Peak elimina el bug que te dejaba ganar estando muerto

Uno de los juegos indie más virales del año, Peak, acaba de recibir una actualización importante que corrige un glitch que se había convertido en parte del caos y la diversión del juego: ganar aunque murieras.

Desarrollado por Aggro Crab, Peak es un juego cooperativo de escalada que se volvió un éxito rotundo, alcanzando más de 2 millones de jugadores en menos de dos semanas. La nueva actualización, publicada en la rama beta de Steam, incluye nuevos objetos como binoculares y un frisbee, mejoras de calidad de vida como la posibilidad de pausar sin conexión, y la tan comentada corrección:

“YOU NO LONGER WIN IF YOU DIE.”

Antes, el juego solo verificaba si habías llegado al pico, así que si llegabas justo antes de caer por un barranco, aún contaba como victoria. Ahora, tendrás que lograr la hazaña sin morir, algo que varios jugadores ya califican como “una petición exagerada”.

Además, el tiempo de las partidas ahora se sincroniza con el host, por lo que todos los jugadores en una sesión recibirán el logro de speedrun juntos. Según los desarrolladores, esto fue inspirado por una publicación en Reddit que los “entristeció” al ver tiempos de victoria separados por un segundo.

Peak sigue creciendo con el apoyo de su comunidad, y esta actualización es una muestra de que, aunque todo empezó como “un juego tonto de jam”, sus desarrolladores están comprometidos con su evolución.

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