Los fans de Xbox que aún esperan un regreso a los tiempos de las exclusivas podrían llevarse una decepción. La presidenta de la división, Sarah Bond, dejó claro que Microsoft no tiene planes de volver a ese modelo, apostando en cambio por una estrategia multiformato más abierta.
En una entrevista con Mashable, Bond explicó que los videojuegos más populares del mundo son aquellos que están disponibles en múltiples plataformas. Según ella, la idea de restringir un título a una sola consola o tienda digital ya no encaja con el presente de la industria.
“Los juegos más grandes del mundo están disponibles en todas partes. Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox… esos son los títulos que realmente impulsan la comunidad gamer. La idea de bloquearlos a una sola plataforma es algo anticuado. La gente quiere jugar con sus amigos sin importar el dispositivo que usen”, señaló Bond.
Aunque la pregunta se centró en los “grandes juegos exclusivos”, su respuesta se inclinó hacia los títulos live service y multiplataforma, una tendencia que Xbox ha abrazado con fuerza.
El cambio no es aislado: Sony también ha comenzado a flexibilizar su estrategia, llevando Helldivers 2 a Xbox Series X|S tras su éxito en PS5 y PC. Sin embargo, títulos como Ghost of Yotei demuestran que las exclusivas todavía pueden ser rentables y esenciales para impulsar las ventas de hardware.
Aun así, Bond insiste en que el futuro de Xbox está en conectar jugadores, no dividirlos.