Sonic Racing: CrossWorlds no fue pensado como otro Mario Kart más. Según Takashi Iizuka, productor veterano de la franquicia Sonic, el juego fue diseñado desde cero con una meta clara: carreras rápidas, competitivas y completamente justas.
En entrevista con GamesRadar+, Iizuka explicó que los equipos de desarrollo de Sonic y de los títulos de arcade de SEGA se unieron para crear un sistema de carreras balanceado y divertido sin depender de ítems. “Queríamos que el sistema de carreras base fuera justo y divertido por sí solo”, mencionó Iizuka. Así que trabajaron primero en el diseño de vehículos y pistas antes de siquiera pensar en añadir power-ups.
Cuando por fin se introdujeron ítems, cada uno fue sometido a rigurosas pruebas. Cualquier objeto que causara frustración o que permitiera victorias injustas desde atrás fue descartado. “Queríamos solo el nivel justo de caos… pero que siempre se sintiera justo”, afirmó Iizuka.
El resultado es una alternativa más técnica y estratégica frente al estilo más caótico de Mario Kart World. ¿Cuál estilo te gusta más?