El retraso de Grand Theft Auto 6 no fue bien recibido por los jugadores que esperaban su lanzamiento en otoño de 2025, pero en Sucker Punch lo vivieron de forma muy distinta.
Nate Fox, co-director creativo del estudio, reveló en entrevista con MinnMax que la confirmación de que GTA 6 se movía a mayo de 2026 fue un alivio para el equipo detrás de Ghost of Yotei. El juego de Sucker Punch se estrenará en octubre de 2025 y, de haber coincidido con el lanzamiento de Rockstar, habría tenido que enfrentarse a una competencia abrumadora.
“Fue un gran día. Seguimos de resaca, de varios meses”, bromeó Fox sobre la reacción del estudio al enterarse del retraso.
La situación refleja cómo el calendario de lanzamientos en la industria se ajusta alrededor de títulos gigantes como GTA 6, del mismo modo que pasó con Hollow Knight: Silksong, cuyo anuncio de fecha complicó los planes de varios juegos más pequeños.