⚠️ Este artículo contiene spoilers de The Last of Us Parte II y la serie de HBO.
El final de la segunda temporada de The Last of Us no escatimó en tragedia: vimos morir a Owen, Mel, Jesse, y casi a Ellie. Pero hubo una muerte que los creadores decidieron dejar fuera: la de Alice, la perra de los WLF (Wolves).
En el juego original, Ellie mata a Alice en el acuario durante su búsqueda de Abby. La escena es corta pero impactante, especialmente por cómo el juego te hace encariñarte con la perra cuando luego juegas del lado de Abby. Sin embargo, en la serie, Alice sobrevive.
¿Por qué este cambio? Craig Mazin, showrunner de la serie y también responsable de Chernobyl, explicó en una rueda de prensa (vía Polygon) que no podía repetir una escena así:
Solo tienes un episodio en tu vida para matar un perro. Es demasiado gráfico. No hay animación entre tú y la violencia, y es muy perturbador.”
Neil Druckmann, cocreador del juego y productor ejecutivo, también opinó. Con la cantidad de muertes ya presentes en el episodio (incluyendo la de Mel y su bebé no nacido), sintieron que la muerte de Alice era “una más de la cuenta”.
En un mundo donde la violencia es una constante, esta pequeña decisión dice mucho sobre cómo se busca equilibrar impacto emocional y narrativa visual en televisión.