Home » The Last of Us: Part II sin decisión final sobre lanzar de forma digital VideojuegosThe Last of Us: Part II sin decisión final sobre lanzar de forma digital Naughty Dog entró en detalle sobre el reciente atraso de The Last of Us: Part II a consecuencia del coronavirus, y explicó que en cuanto a un lanzamiento totalmente digital, aún no han tomado una decisión final.Estos puntos los dio Neil Druckmann, director creativo del videojuego y vicepresidente de Naughty Dog, en una entrevista reciente al podcast oficial PlayStation Blogcast. En ella, Druckmann entró en el estatus del videojuego, y lo decepcionante que es para los fans y el equipo no poder lanzar el videojuego a tiempo.“Es un poco difícil. Trabajas en algo por tanto tiempo, algunos de nosotros, por años, y hay una anticipación cuando estás haciendo esta cosa. Como, no puedes esperar para esta cosa que has estado desarrollando y mejorando y a veces soñado; no puedes esperar de llevarlo a las manos de las personas y ver sus reacciones. Ver qué les gusta o no les gusta, o a dónde la historia los lleva. ¡Y ahora debes poner esto en alto por que el mundo está conspirando en contra de nosotros!Internamente, sabemos que tenemos un gran videojuego y solo tenemos que esperar un poco más para sacarlo allá afuera a los fans. Se que los fans están decepcionados, y créanme cuando digo esto: estamos igualmente de decepcionados, quizás aun mas, de no poder lanzar el videojuego a tiempo”, dijo Druckmann al respecto.Pero también entró en detalle sobre por qué no optaron por un lanzamiento completamente digital para que llegue a tiempo, y como insinúa Druckmann, la logística sería distinta, aunque al momento no han tomado una decisión final. No obstante, reiteró que la idea es que The Last of Us: Part II legue a todas las personas al mismo tiempo.Situación totalmente distinta a uno de los lanzamientos próximos, Final Fantasy VII Remake, cual desde la semana pasada ya empezó a llegar a muchas personas, especialmente Australia.“Bueno, todavía no ha habido una decisión final; en este momento solo estamos reaccionando. Sabes, es una cadena de retail diferente, ya sea que podamos obtener copias físicas para las personas. ¿Cuál es la infraestructura de internet para soportarla en todos los países? Este es un videojuego mundial que la gente de todos los países está esperando y queremos asegurarnos de que somos justos.Si solo lo hacemos llegar a una pequeña fracción de personas, ¿qué pasa con todas las personas que no lo recibirán? En este momento estamos viendo todo tipo de opciones diferentes: ¿cuál es la mejor manera de llegar a todos nuestros fans lo antes posible? Pero eso nos llevará tiempo cambiar y resolver las cosas, y también ver dónde está el mundo. Ya sabes, las cosas están cambiando día a día”, dijo.Aquí también se une la posibilidad de lanzar un demo por el momento para satisfacer a los fans, pero Druckmann asegura que la labor sería masiva transformar el pasado demo de la prensa para el público, y para eso mejor pasan su tiempo finalizando el videojuego. Pues según el director creativo, The Last of Us: Part II está casi terminado, con solamente restando algunos errores para arreglar, y poder pulir el videojuego lo más que puedan hasta llevarlo al “nivel de calidad de Naughty Dog”.“Está ahí, ¡esa es la parte frustrante para nosotros. El videojuego está ahí. Solo tenemos que sentarnos con él por un poco de tiempo y resolver cuál es la mejor forma de llevárselo a nuestros fans”.The Last of Us: Part II lanzará para PS4, en una fecha no determina tras atrasarse su segunda fecha de lanzamiento del 29 de mayo. Share This Previous ArticleMixer regala $100 dólares a sus streamers asociados ante el coronavirus Next ArticleGreyskull tendrá el poder más electrificante de la WWE y Mattel April 6, 2020