The Witcher 4 deslumbra en su primer tech demo con Ciri y Kelpie en Unreal Engine 5.6

Durante el evento State of Unreal, CD Projekt Red presentó por primera vez un tech demo de The Witcher 4, revelando importantes detalles sobre el gameplay, los avances tecnológicos del juego y la protagonista: Ciri.

El demo arranca con Ciri explorando la región de Kovir a lomos de Kelpie, su leal yegua. El gameplay fue grabado en una PlayStation 5 a 60 cuadros por segundo con ray tracing activado, y la fluidez visual es impresionante.

Un elemento clave es el nuevo sistema de motion matching con múltiples personajes, que permite que Ciri y Kelpie se sincronicen perfectamente al montar desde cualquier ángulo o velocidad. Además, el equipo ha implementado simulaciones musculares realistas bajo la piel de Kelpie mientras galopa, lo que añade aún más profundidad visual.

Gracias a Unreal Engine 5.6, el mundo de The Witcher 4 aprovecha Nanite Foliage, un sistema que permite renderizar vegetación densa y realista de forma eficiente. Cada hoja y aguja de pino en el bosque de Kovir está modelada en detalle, ayudando a crear un ambiente natural creíble y vibrante.

El demo también nos muestra a Ciri explorando un puerto lleno de NPCs que interactúan entre sí: pescadores, soldados, comerciantes y ciudadanos, todos con rutinas dinámicas. Incluso se observa a un personaje soltando su caja de manzanas tras chocar con Ciri, demostrando un entorno altamente reactivo.

Todo indica que The Witcher 4 marcará un salto visual y narrativo para la franquicia.

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