Home » Velocity Architecture permite mejores texturas y casi 0 tiempos de carga en Xbox Series X VideojuegosVelocity Architecture permite mejores texturas y casi 0 tiempos de carga en Xbox Series X Xbox está de vuelta con sus publicaciones usuales que detallan y resumen las nuevas funciones del Xbox Series X, y esta vez le tocó el turno al Velocity Architecture, “diseñado como la solución definitiva de streaming de assets de videojuegos en la próxima generación”.Nuevamente, esto se explicó en una nueva publicación en Xbox Wire, donde Jason Ronald, director de manejo de programa en Xbox entró en detalle sobre esta “reinvención del subsistema de I/O tradicional que influyó directamente en todos los aspectos del diseño del Xbox Series X. Ronald lo describe como el alma del Xbox Series X, mientras que su procesador personalizado con RDNA 2 y Zen 2 con el apoyo de AMD sería el corazón.Este corazón permite los 12TFLOPS de poder GPU del Series X, y más de 4 veces el poder CPU del Xbox One X. Adicional a eso, el corazón y alma del Series X se acompañan con memoria GDDR6 de 16GB, GPU de 10GB, y memoria optimizada a 560 GB.Pero el alma, Velocity Architecture, se divide en 4 componentes distintos que permiten “potenciar las experiencias de juego de próxima generación como nunca antes se había visto.”. Ronald explica estos 4 componentes de la siguiente maneraNVME SSD personalizado: El SSD de 1TB del Series X permite hasta 40 veces el rendimiento I/O del Xbox One, permitido una carga de datos en videojuegos de 2.5GB por segundo. A diferencia de SSDs tradicionales de PC, este NVME SSD es diseñado para rendimiento consistente en vez de rendimiento máximo. “Los desarrolladores tienen un nivel garantizado de rendimiento de I/O en todo momento y pueden diseñar y optimizar sus videojuegos de manera confiable eliminando las barreras y restricciones que tienen hoy en día. Este mismo nivel de rendimiento constante y sostenido también se aplica a la tarjeta de almacenamiento expandible de Seagate, lo que garantiza que tenga exactamente la misma experiencia de juego, independientemente de dónde resida el videojuego.”Hardware Accelerated Decompression: “Los paquetes y assets del videojuego se comprimen para minimizar los tiempos de descarga y la cantidad de almacenamiento requerida para cada videojuego individual. Con soporte acelerado por hardware para el descompresor LZ estándar de la industria, así como un nuevo algoritmo patentado específicamente diseñado para datos de textura llamado BCPack, Xbox Series X ofrece lo mejor de ambos mundos para que los desarrolladores logren ahorros masivos sin pérdida de calidad o rendimiento . Como los datos de textura comprenden una porción significativa del tamaño total total de un videojuego, al tener un algoritmo diseñado específicamente para datos de textura además del descompresor LZ de uso general, ambos pueden usarse en paralelo para reducir el tamaño total de un paquete de videojuego. Suponiendo una relación de compresión de 2: 1, Xbox Series X ofrece un rendimiento efectivo de 4.8 GB/s en el título, aproximadamente 100 veces el rendimiento de I/O en las consolas de la generación actual. Para ofrecer niveles similares de rendimiento de descompresión en software, se requerirían más de 4 núcleos de CPU Zen 2.”New Direct Storage API: una nueva API de la familia DirectX en más de 30 años de desarrollarse las API de I/O de archivos estándar que permite a desarrolladores tener más control de sus operaciones I/O y rendimiento que resultarán en tiempos de carga casi totalmente eliminados, como en casos de fast travel que realmente serían rápidos.Sampler Feedback Streaming (SFS): nueva innovación para las texturas dentro de videojuegos que usualmente son optimizadas en distintos niveles de detalles y resolución, llamados mipmaps, que se utiliza durante rendering dependiendo cuán cerca o lejos un jugador esté de un objeto, muy visto en videojuegos. En la actual generación, totalidades de estos mipmaps de texturas son cargadas en videojuegos en el fondo incluso si solamente una porción de las texturas son usadas, y en la mayoría de las veces son cientos de texturas para resultar en una pérdida significativa de memoria y uso de bandwith de I/O. Pero con SFS, solo una porción de estos mipmaps son cargadas en la memoria para dar videojuegos más inmersivos y con más detalles, mientras que el resto de lo mipmaps se guardan para otras escenas para dar el mismo efecto.Luego de toda la explicación, Ronald señala que Velocity Architecture permitirá “nuevos escenarios nunca antes considerados posible en gaming”, diciendo:“Velocity Architecture proporciona un nuevo nivel de rendimiento y capacidades mucho más allá de las especificaciones sin formato del hardware en sí. Reconsidera fundamentalmente cómo un desarrollador puede aprovechar el hardware proporcionado por Xbox Series X. Desde técnicas de renderización completamente nuevas hasta la eliminación virtual de los tiempos de carga, a mundos vivos más grandes y dinámicos donde, como jugador, puedes elegir cómo quieres explorar, no podemos estar más entusiasmados con los primeros resultados que ya estamos viendo. Además, ha abierto aún más oportunidades y ha permitido nuevas innovaciones a nivel de plataforma, como Quick Resume, que le permite reanudar instantáneamente donde se quedó en varios videojuegos, mejorando la experiencia de juego general para todos los jugadores”.Así que, ahora Velocity Architecture se ha unido a Smart Delivery y Optimized for Xbox Series X como las funciones detalladas y resumidas hasta ahora por Xbox.Xbox Series X lanzará en la temporada festiva del 2020.Become a Patron!Share This Previous ArticlePhil Spencer no se arrepiente de Mixer, pero está decepcionado Next ArticleGoogle Stadia recibirá Sekiro, Hitman, The Elder Scrolls, Dead By Daylight y más July 14, 2020