En una entrevista reciente con Edge, el director creativo Pierre Tarno sorprendió a muchos al revelar que Rematch, el inesperado juego de fútbol de Sloclap, fue una decisión tomada mucho antes del lanzamiento de Sifu.
“La decisión de hacer Rematch ocurrió mucho antes de que Sifu saliera al mercado”, afirmó Tarno.
El equipo de Sloclap tenía una visión clara desde que concluyeron Absolver, pero por limitaciones de tamaño, no pudieron desarrollar dos proyectos en paralelo. Aun así, una pequeña parte del estudio comenzó a prototipar Rematch un año antes de que Sifu saliera.
Aunque el cambio de género parece radical, Tarno cree que arriesgarse es vital para el crecimiento creativo: “Perseguir lo seguro es una sentencia de muerte. Queremos ofrecer algo distinto, real”.
Rematch busca alejarse del enfoque táctico de FIFA y ofrecer una experiencia auténtica de cómo se siente ser jugador en el campo. Es una mezcla de precisión física y emoción cruda, directamente desde el ADN de Sloclap.