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Shawn Layden propone juegos más cortos y eficientes

La industria de los videojuegos enfrenta desafíos significativos debido a las expectativas financieras desmedidas y el aumento en los costos de producción de títulos AAA. Shawn Layden, exjefe de PlayStation, sugiere que una solución viable es ajustar la duración y el desarrollo de los juegos, señalando que solo el 32% de los jugadores terminan los videojuegos. Layden propone que los juegos deberían ser más cortos, con procesos de desarrollo más eficientes, lo que no solo reduciría costos, sino que también permitiría a las empresas llevar los juegos al mercado más rápidamente y satisfacer a los jugadores sin largas esperas.

Layden también menciona que la demografía de los jugadores ha cambiado; mientras que antes los jugadores eran jóvenes con mucho tiempo libre y poco dinero, ahora la mayoría son adultos con más dinero pero menos tiempo. Esto significa que los juegos largos y extensos ya no son tan atractivos como antes. En lugar de buscar siempre hacer juegos más grandes y con más contenido, los estudios deberían enfocarse en crear experiencias impactantes y directas, que los jugadores puedan disfrutar plenamente sin la necesidad de dedicar decenas de horas, lo cual podría ser beneficioso para la industria en su conjunto

Escrito por

Persona del año 2006 por la revista TIMES.

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